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Conferencia: El papel de la literatura en la era digital

Dr. Andrés Porras Chaves

El Dr. Andrés Porras Chaves, profesor de Humanidades y miembro del Departamento de Lenguas Modernas y Literatura de CIS University, habló sobre literatura y culturas digitales en el marco del ciclo de conferencias programadas por el Global, Imperial & National Affairs, (GINA). La conferencia se centró en cómo la escritura y la tecnología interactúan entre sí, exigiendo nuevos enfoques críticos y una nueva aproximación en la que se desvanecen las fronteras entre ambas disciplinas.

Tomando como punto de partida el cuento “La biblioteca de Babel” de Jorge Luis Borges, el Dr. Porras propuso revisitar los clásicos literarios con una perspectiva contemporánea para encontrar respuestas a los problemas de nuestra época. De esta forma, se podría reinterpretar la famosa biblioteca infinita como una alegoría de internet y la expansión del big data, mientras que otros textos borgeanos (Funes el memorioso y El Aleph”) fueron analizados en relación con debates actuales sobre algoritmos, realidad virtual y el resurgimiento del ludismo.

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¿Está la tecnología digital cambiando lo que entendemos por Literatura?

La segunda parte de la conferencia abordó una pregunta distinta: ¿qué constituye exactamente “literatura” hoy en día, especialmente considerando que el 43% de los millennials y la Generación Z no se identifican como lectores? El ponente argumentó que estos datos apuntan a un problema terminológico. Los hábitos de lectura están cambiando, y las definiciones existentes de literatura necesitan ser revisadas para incluir nuevos formatos basados en el lenguaje como audiolibros, novelas gráficas, letras de canciones… 

Y por supuesto, también los videojuegos. Desde sus orígenes a finales de la década de 1950, han coexistido dos tipos principales: los juegos de acción y los de aventura. El Dr. Porras sostiene que estos últimos pueden considerarse una forma interactiva de literatura, ya que se basan en la expresión a través de las palabras, desde las primeras aventuras de texto hasta el género point-and-click popularizado en los años noventa. Su argumento se extiende a ejemplos más recientes, generalmente etiquetados como juegos “indie” o “ricos en narrativa”, como The Stanley Parable, The Beginner’s Guide o Firewatch. El Dr.Porras plantea que el creador de uno de estos títulos podría, algún día, ganar un Premio Nobel de Literatura, suscitando debates similares a los que se generaron con el galardón de Bob Dylan en 2016.

La conferencia concluyó con un comentario más amplio sobre la llamada literatura electrónica y sus perspectivas, seguido por una sesión de preguntas y respuestas de una atenta audiencia, compuesta por estudiantes y profesores de CIS University.

El Grupo de Investigación Aplicada en Humanidades GINA continuará organizando su ciclo de seminarios durante el semestre de primavera.